2FORT - CZ/SK Team Fortress 2 portál | Strategie: souboj o střed - 1. část
Strategie: souboj o střed - 1. část
 Strategie: souboj o střed - 1. část

Jěště než se dostanete k čtení samotného članku, musím předem zmínit, že nejsem jeho autorem. Napsal ho hráč jménem gb.gif AcidReniX, který ho napsal pro portál Resluppy.eu. Ja jsem se tento článek jen pokusil nějakým způsobem přeložit. Pokud někomu angličtina nedělá problém, doporučuji si přečíst originál, protože nejsem žádnej velkej překladatel a určitě se zde najde spousta nesmyslů. Teď již samotný článek…

Jsi nažhavený, trénoval si celý týden, tvůj aim je v jednom ohni. Vypadá to, že trefíš cokoliv co se k tobě jen přiblíží, máš z toho dobrý pocit. Dnes je den vítězství! Tvůj tým se připojuje na server, přichází i soupeř.

Ready up…5…4…3…2…1…

Bežíš rovnou na střed a další věc na kterou si vzpomínáš je, že celý tvůj tým je mrtvý a soupeř jde s uberem v plném počtu na váš druhý bod.

Zdá se někomu tento příběh povědomý? (pozn. by Trex: kromě Cavaliers) Je to jedna z nejvíce frustrujících věcí, která se tobě a tvému týmu může v TF2 stát.

A začíná analýza na Mumble: “Co se stalo?” A pak přichází každodenní rutina, “Scout šel do zad, soldier skočil na vlak, bylo tam moc spamu, nemohl sem se odtamtud dostat, atd…” Tvůj tým tak chce zkusit něco jiného. V další kole se na střed vydáte jinou cestou, rozhodnete se hrát agresivněji, zkusíte třeba Kritzkrieg a někdy to i funguje! Jindy ale dopadnete ještě hůře než v předcházejícím kole. Tento článek vám snad nastíní pár klíčových bodů v souboji o střed a možná pomůže tvému týmu uvědomit si, co vlastně děláte špatně a co potřebujete vylepšit v tom tak důležitém boji na midu. Není to úplně průvodce, co přesně by jste na midu dané mapy měli dělat, aby jste ho vyhráli. Nějaké příklady se ale objeví v budoucích článcích.

Základy

Nejprve si pojďme něco říct o tom, jak vlastně ten souboj o mid funguje.  Oba týmy mají jednoho medika. Hra byla navržena tak, že medik není schopný tzv. uhealovat jednoho člověka, který je neustále pod palbou. Může to zvládnout, když jeho pacient dostává damage z určité vzdálenosti (scoutova pistolka přes druhou stranu mapy), ale každá classa je schopná, minimálně jednou ze svých zbraní na krátkou vzdálenost, zabít jakoukoliv classu, kterou neustále healuje medik. Kvůli tomu, hráč který dostává více damage, než je medik schopen uhealovat, je nucen vybrat si ze dvou variant:

  1. zemřít
  2. ustoupit a krýt se

Varianta číslo dvě je ta oblíbenější, protože umožňuje hráči sem tam nějaký ten damage soupeři nadělit, zatímco mrtvý hráč tohle pochopitelně nedokáže. Představte si souboj o mid na Granary. Soldier dostal pár zásahů, jeho zdraví klesá více, než je medik schopný udržet. Toto se stává úplně běžně, protože při souboji o mid  musí medik healovat celý tým a i 30-50hp dmg shoty na středně-velkou vzdálenost dokážou pomalu jednoho hráče udolat. Takže si zvolí druhou možnost. Potřebuje se dostat na místo, odkud nebude dostávat další zásahy a medik ho bude moci v klidu vyléčit na tu úroveň, kdy se bude moci vrátit zpět do boje, bez rizika zabití nějakým náhodným granátem letícím jeho směrem. Zní to dost jednoduše? Nejednoduší je schovat se před nepřátelským týmem za kontejnery, které jsou naproti vstupu na mid, kterým protivník přišel (obvykle jsou to kontejnery u velké lékárny, u vašeho levého vstupu na mid). Takže váš soldier se schová za kontejner a čeká zde, než přijde medik a uzdraví ho a on se vrátí zpět do boje. Vidíte v tom ten problém? Pamatujte, že bitva se nezastavila. Damage od nepřátelského týmu přichází neustále a váš medik je schovaný s tím soldierem za bednami a z této pozice nemůže healovat žádné další členy vašeho týmu. Toto dává zbytku vašeho týmu 2 možnosti:

  1. zemřít
  2. přesunout se na pozici, kde se nachází jejich medik, ten je nahealuje a oni se vrátí zpět na bojiště, kde je pak nezabije žádný náhodný spam granátů

Většina hráčů si zvolí druhou možnost, pokud se teda vůbec k nějakému rozhodnutí dostanou. Docela často je tento hráč zabit dříve, než se vůbec k tomu medikovy dostane. Vídíte zde ten vzorec? Pojďme trochu poskočit dopředu v průběhu bitvy. Řekněme, že všechno proběhlo tak jak je napsáno výše a druhý hráč s málo hp se ukrývá za bednami. První soldier byl právě vyhealován a je připraven vrátit se do bitvy. Váš medik se zaměří na druhého hráče a začne ho healovat, aby se i on mohl vrátit zpátky. Zaměřme se opět na prvního soldiera. Je nahealovaný a snaží se vrátit zpět na control point, kde ho uvítá několik raket a on se snaží jít dopředu. Aby se tam dostal, musí projít přes tzv. “spam zóny” (mezery mezi bednami, viz. obr.) nebo vyskočit nahoru na bedny, což redukuje jeho hp (s největší pravděpodobností nebyl přehealován) ještě více.choke_zones

Snadno spamovatelné pozice

Soupeřův tým uviděl, že se přesunul za bedny a čekal ho, až se bude vracet zpátky na bojiště. Takže dostal znovu pár zásahů, jeho hp klesly a on není dále scshopen ustát všechen ten damage a má tak 2 možnosti: 1) zemřít, 2) přesunout se do úkrytu. Většina hráčů volí druhou možnost a vrací se zpět za bedny, kde se medik stále snaží vyléčit druhého hráče na přijatelnou úroveň. Druhý hráč pak opustí svůj úkryt za bednami a opakuje se stejná věc, je donucen vrátit se zpět. Další spoluhráč, řekněme že scout, má málo hp a potřebuje vyléčit. Běží tak k medikovy, ale ten je zaneprázdněn: má 2 hráče na healování a ti zde byli první. Takže scout čeká, protože zpět se s 20hp pochopitelně vrátit nemůže.

Nyní se podívejte na zvětšený obrázek podruhé. Váš tým má 3 hráče za bednami, kde jsou v bezpečí. To znamená, že máte jen 2 hráče, kteří nějakým způsobem zraňují nepřitele, což znamená, že oni jsou také (nepřítel) mírně v bezpečí. Jediný rozdíl mezi těmito dvěma týmy (předpokládejme, že nikdo zatím neumřel) je v tom, že oni nejsou za bednami, zatímco váš tým tam je.

Důvod proč je právě tohle výhoda není ten, že oni zabírají point, ale proto, že váš tým se zpět na střed musí pohybovat přes “spam zóny”, zatímco nepřátelský tým má více místa na pohyb. Má také více prostoru, na kterém se může snažit vyhýbat vašemu spamu. Nyní mají obrovskou výhodu. Skupinka hráčů na malém prostoru je více náchylná k damage než rozprostřený tým s větším prostorem k manévrování. Toto je ještě násobeno faktem, že na midu jsou obyvkle 3 classy se spash damage. Ty 30-50 dmg zásahy se nyní stávají 30-150 dmg zásahy, pokud zasáhnou 3 hráče současně. Není tady žádná šance, aby tohle váš medik stihnul uhealovat a váš tým má 2 možnosti:

  1. zemřít
  2. vzdát mid a stánout to

Většina hráčů volí správně druhou možnost. Zmeřít tam by nemělo žádný smysl, pokud by se vám nepodařil nějaký šťastný kill na “spamerskou” classu (což by stejně byla jen výměna “kus za kus”) nebo jejich medika (což by byla výhoda, nicméně povede se to jen zřídka).

Tak co se teď právě stalo?

Řetězec událostí vedl k tomu, že většina vašeho týmu byla donucena přesunout se na pozici, odkud nemohou na soupeře a kde od něj dostávají více damage.

Takhle jste právě prohráli mid. Podrobnosti nejsou důležité, jestli měl demoman nějaké pěkné rychlé sticky na vašeho soldiera a donuitl ho stáhnout se nebo jestli šel scout z vaší levé strany a soldier ho musí pohlídat, přičemž dostal nějaký damage, který musel medik následně vyléčit. Na ničem z toho nezáleží, jediny důvod proč jste prohráli mid byla jendoduše vaše pozice, ze které jste se snažili bojovat.

Nyní se vratmě zpět. Co ste mohli udělat, aby jste se této situaci vyhnuli. Vratmě se zpět k našemu prvnímu sollymu, pamatujete jak měl na výber 2 možnosti. Zemřít nebo se stáhnout. Předpokládejme, že si zvolí PRVNÍ možnost a zemře.

Jaké jsou výhody a nevýhody jeho rozhodnutí:

Nevýhody

Je mrtvý, což znamená že nemůže nepříteli dát nějaký damage.
Je mrtvý, takže nemůže “zastrašovat” nepřítele. *
Je mrtvý, takže není dostupný pro následující útok nebo obranu dalšího pointu.

* Nepřítel vždy neví, kolik má hráč hp. Scout může vidět soldiera a jednoduše se rozhodne nepouštět se sním do boje. Pokud zde ten soldier nebude, scout vám může proběhnout po křídlech.

Výhody

V případě že váš tým prohrává, on se respawne dříve a bude připraven na obranu. Nepotřebuje nadále pozornost vašeho medika a to vede ke kvalitnějšímu healování zbytku vašeho týmu. Před jeho smrtí mohl nadělit soupeři nějaký dodatečný damage, který by jinak nedostal, kdyby se stáhnul a nemohl tak dále bojovat. Byl také cílem pro nepřátelský tým (pro minimálně jeden výstřel), který by se jinak zaměřil na někoho jiného.

Nejdůležitější věcí na jeho rozhodnutí je, že už nepotřebuje pozornost vašeho medika. To znamená, že váš medik se nemusí za ním stahovat za bedny, ale může zůstat na pointu a udržovat zbytek vašeho týmu naživu (čtyři hráči spamující soupeře, místo tří, pak dvou, pak jednoho, pak žádného).

Nyní hráči na pointu BUDOU umírat. Samozřejmě jste mnohem více zranitelnější na strředu control pointu, než když jste schovaní za bednami. Rozdíl je v tom, že teď tlačíte na soupeře (a dáváte mu damage). Pokud hrají opačnou strategii a stáhnou se za bedny, vy máte větší damage než oni. Jste také blíže “spam zónám”, kde to soupeř pěkně schytá, pokud se pokusí vrátit zpět.

Ideální situace by byla, kdyby se ten první soldier mohl mírně stahnout, ale stále by mohl střílet na nepřítele a “zastrašovat” ho, aniž by zemřel nebo zaměstnával vašeho medika. Tohe často není možné jednoduše proto, že soldier spadne za bedny a vyžaduje si heal od medika. Pokud ho medik nevyléčí, všechna vina za nepodařený útok padne na něj, protože ‘Nedostal jsem vůbec žádný heal.’ Také se velmi teko vyvíjí na soupeře nátlak, kdž se samotní snažíte někam ukrýt.

Jeden z hlavních problémů je ten, že si lidé v této hře příliš cenní vlastního života. Místo hraní pro tým, se dívaj spíše na vlastní situaci a rozhodují se podle ní (pozn. by Trex: zdravím všechy “čekače na body” a scorehuntery při cw/pcw). V mém TF2 týmu, když zahlásíme push na soupeře, často slýchávám odpovědi jako ‘NEMŮŽU to udělat!’.  Ve skutečnosti to znamená ‘Nemůžu to udělat nebo zemřu.’,  ale s tím se už počítá. Je to část této “zastrašovací” taktiky. Pokud se na tebe tlačí 3 hráči, stáhneš to. Je to přirozená reakce. Pokud na tebe jde jeden hráč a ty jsi schopen boje (máš dost hp, nabito, atd.), budeš bojovat. Pokud na tebe někdo jde, počítáš s tím, že je připraven k boji (jinak by na tebe nešel ne?). Předpokládáš, že má plné hp, má nabito a je připraven ti nadělit nějaký damage. Pokud 3 hráči střílejí na stejný cíl ve stejnou dobu, je zde vysoká šance, že tento cíl zemře. Pokud střílejí jen dva, protivník může přežít a bude na něj potřeba další salva. Pokud protivník střílí na vašeho zraněného hráče, váš zraněný hráč ho stejně sestřelí. Jen vyměníte jednoho vašeho zraněného za soupeřova s plynými hp. Pokud protivník vystřelí na některého z vašich co má plné hp, všichni vaši 3 hráči přežijí.

Pokud celý váš tým vyvine na soupeřův tým současně nátlak, a oni nejsou ve stejném počtu a připraveni k boji, stáhnou to. Když uvidí  2 pushující hráče, zatímco ostatní postávají kdesi vzadu a škemrají o heal od medika, jednoduše ty 2 zabijí. Váš tým zůstane s několika oslabenými hráči ve špatné pozici a pokusí se vyhrát bitvu. Což se pravděpodobně nestane.

Další související věc je život vašeho medika. 99% týmů si ho cenní příliš mnoho. Jakmile váš medik zemře, celý tým začne panikařit. Ztratí kontrolu nad situací, půlka z ncih se pokusí stáhnout a půlka spáchá sebevraždu na nepříteli. Všechno se zhroutí. Tohle funguje oboustraně. Jakmile nepřítel ví, že váš medik je mrtvý, okamžitě předpokládají, že výhrali mid. Všichni se začnou tlačit dopředu a vystaví se zranitelnějším situacím, a snaží se vyčistit zbytky soupeřova týmu. Tohle často funguje, protože váš tým právě panikaří. Nemáte žádnou podporu od medika a každý zásah vám ubere hp nadobro, váš tým se také snaží stáhnout a během toho, je každý lehce předpovídatelný. Pohybujete se jedním směrem…pryč nejblíže k prvnímu východu z midu. To velice usnadňuje nepříteli zaměření jeho spamu a získavají tak killy, které chtěli.

Ale pojďme se vrátit zpět k tématu.

Takže nyní znáte minimálně jeden způsob, jak prohrát souboj o mid. Jak se tomuto vyhnout? No je to jednoduchá logika, když vyhrajete souboj o mid, vyhrajete to.

Část příkladů uvedených výše leží na vašem medikovi. Váš medik si musí vybrat, jestli vás za ty bedny půjde healovat nebo ne. Problém je většinou v tom, že soldier medika obtěžuje neustálým voláním o heal. Nakonec to medik vzdá a jde za ty bedny ho vyhealovat. Je na soldierovi, aby medika informoval, že má málo hp, ale ne na něj konstatně tlačit. Pokud jsi byl dotlačen do této pozice, je na tobě, aby si vymyslel, jak můžeš týmu dále pomoci.

Možná nebudeš schpný sedět na pointu a spamovat nepřítele, ale stále můžeš být nějak použitelný. Mužeš krýt křídla (odstrašovat pushující scouty), poskytovat informace, můžeš posoudit bojiště ze své současné pozice, podívat se kde je tvůj tým, kde je nepřítel. Je tohle čas kdy by měl tvůj tým začít agresivně tlačit? Můžeš střílet na jejich “spam zóny”. Dokonce ani nemušíš vidět hráče. Raketa která zasáhne zem, tam kde by někdo mohl běžet může být odstrašující. Může donutit hráče, aby se otočil a zkusil zaútočit jinou cestou. Můžeš mít štěstí a zasáhnout nějakého oslabeného hráče, který se snažil dostat do lepš pozice a procházel právě místem, kam si ty spamoval.

‘Neptej se co může tým udělat pro tebe, ptej se co ty můžeš udělat pro tým’

Další článek se zaměří na více specifické příklady, na pozice kerým by jste se měli na jednotlivých mapách vyhnout a proč.

Zdroj: resuplly.eu

Protože publikování podobnýho článku, zabere trochu víc než jen 10 minut, dovolím si na závěr ještě menší anketu, jestli je o tento typ článků vůbec zájem, at se stím tady příšte nemořím zbytečně :)

Zaujal vás tento článek?

Zobrazit výsledky

Nahrávání ... Nahrávání ...

1 hvězdička2 hvězdičky3 hvězdičky4 hvězdičky5 hvězdiček (10 hlasů, průměr: 4.60 z 5)
Načítám ... Načítám ...
pridej.cz
Komentáře


Komentáře: 18 »

  1. Trex napsal:

    dekuji Radstarovi a Khenykovi za avatar a obrazek v top novinkach :)

    reagovat
    comment-bottom
  2. Minstrel Joe napsal:

    Nadhera..:) Jen tak dal..:)

    reagovat
    comment-bottom
  3. Crackie. napsal:

    GJ :)

    reagovat
    comment-bottom
  4. Zelda napsal:

    ;) nice …. jen tak dal.

    reagovat
    comment-bottom
  5. Torham napsal:

    Moc pěkné, komplexní a poučné. Pokračuj v překladech :)

    reagovat
    comment-bottom
  6. Khenyk napsal:

    velmi poučné, gj

    btw tohle u Cavaliers neplatí: “Další související věc je život vašeho medika. 99% týmů si ho cenní příliš mnoho.”

    reagovat
    comment-bottom
  7. strejdazendel napsal:

    1) — Nemáte žádnou podporu od medika a každý zásah vám ubere hp nadobro, váš tým se taká snaží stáhnout a během toho, je každý lehce předpovídatelný. Pohybujete se jedním směrem…pryč nejblíže k prvnímu východu z midu. To velice usnadňuje nepříteli zaměření jeho spamu a získavají tak killy, které chtěli. —

    Tohodle se da nejvice vyuzit u scouta, kde vsichni predpokladaj ze to budete stahovat ale vy to otocite a jeste toho soupere muzete dat…(Spousta scoutu proste bezi k vychodu a soly mu tam uz predtim posle raketu z 0.5 kilometru pac vi ze tam pujde)

    2) –Část příkladů uvedených výše leží na vašem medikovi. Váš medik si musí vybrat, jestli vás za ty bedny půjde healovat nebo ne. Problém je většinou v tom, že soldier medika obtěžuje neustálým voláním o heal. Nakonec to medik vzdá a jde za ty bedny ho vyhealovat. Je na soldierovi, bay medika informoval, že má malo hp, ale ne na něj konstatně tlačit. Pokud jsi byl dotlačen do této pozice, je na tobě, aby si vymyslel, jak můžeš tým dále pomoci.–

    vykon medika zalezi i na ostatnich hracich a v momente kdy by tohoto soldiera nevyhealoval, tak spousta lidi si mysli ze je spatnej, pritom jenom volil priority, coz je podle me u medika nejdulezitejsi. Jinak good clanek jen tak dal.

    reagovat
    comment-bottom
  8. EnergizeRr napsal:

    Mohlo by být zmíněno, že když scout potřebuje heal a ostatní classy mají plná hp, a dostávají menší dmg z velké vzdálenosti, tak obvykle než scout přiběhne k medicovi, tak to chvíli trvá a potom se může scoutovi za jednu sekundu nahealovat tolik života, kolik potřebuje k přežizí. (může stačit kolem 70hp, ale nejlepší je něco málo přes 110, poté přežije přímou raketu od soldiera.)

    reagovat
    comment-bottom
  9. RadstaR napsal:

    Heeeeeeeeeeej me to nezapocitalo HLAS!

    reagovat
    comment-bottom
  10. Trex napsal:

    @RadstaR: nelzi lamo, mas ho tam

    reagovat
    comment-bottom
  11. RadstaR napsal:

    Heeeeej, ktera ku…. hlasovala 2x za me! Jinak clanek zajimavej a rozhodne k zamysleni.

    reagovat
    comment-bottom
  12. dareckov napsal:

    Nejlepsi je na stredu dostat spam a pak se vsichni krci za prekazkou a rvou !medic! :D no a je po stredu…toto se stava vetsinou na granary kdy se cely team krci za kontisem:D Jinak pro nas nic noveho, kazdy souper hraje stred jinak a pokazde prijde nekdo kdo ho ma lepsi a lepsi :)

    reagovat
    comment-bottom
  13. fero napsal:

    :Dvýborná prace trexi, zasloužil by si pusu..

    reagovat
    comment-bottom
  14. Zahradniik napsal:

    Very nice , jedina klika ze to nikdy netrva tak dlouho , jak clovek cte ^^

    reagovat
    comment-bottom
  15. baBiTCHka napsal:

    tohle je maso!! moc pekny preklad a hezky se to cetlo, hmmm jdu si zahrat granko :) 6* z 5 :)

    reagovat
    comment-bottom
  16. funguje i na clan serverech nice jen tak dál

    reagovat
    comment-bottom
  17. @strejdazendel poučné a výstižné to by se hodilo na teamfortress2.cz

    reagovat
    comment-bottom
  18. Bullvinek napsal:

    Jestli jsem to dobre pochopil, tak tohle je zatim prvni cast, coz by melo znamenat, ze by mela byt i dalsi, tak me zajima, jestli se uz na ni nejak pracuje, protoze se na pokracovani docela tesim.

    reagovat
    comment-bottom

Napsat komentář

Přidávání komentářů vyžaduje přihlášení.