| Uživatel | Příspěvek |
|
12:48 6. 7. 2009
| zauxit
Legend
| | | |
| příspěvků 89 |
|
|
Příspěvek upraven dne 20:50 - 6. 7. 2009 uživatelem zauxit
jestli máte nějaké dotazy ohledně Hammeru, sem s nima.
Zobrazit článek související s tímto příspěvkem
|
|
|
13:31 13. 7. 2009
| human_fly
New Member
| | | |
| příspěvků 2 |
|
|
mam malu otazocku ako tam mam dat tu oblohu ten sky tool alebo co ? nejak som to z toho tutorialu nevicital a teraz mam mapu v jednom velkom ciernom priestore :-D dik za odpoved btw pekny tutorial len tak dalej
|
|
|
16:33 13. 7. 2009
| zauxit
Legend
| | | |
| příspěvků 89 |
|
|
celou mapu obestavis standardnima brushema s pouzitim textury “toolsskybox” (nesmis mit v keyworld “tf) - to je prvni krok
a druhy je ze si otevres nahore v liste Hammeru “Map > Map Properties > SkyBox Texture Name” a zadas jmeno oblohy ktera se ma pouzit (např.: “sky_goldrush_01″) potvrdis a mas hotovo.
Seznam dostupnych obloh v TF2 je zde http://developer.valvesoftware…..wiki/Skies , vybirej ty z TF2
|
|
|
16:40 13. 7. 2009
| human_fly
New Member
| | | |
| příspěvků 2 |
|
|
dik moc :) je to sranda ten hammer dufam ze tutorialy pribudnu
|
|
|
21:08 26. 9. 2011
| coltreane
New Member
| | | |
| příspěvků 2 |
|
|
Ahoj zajímalo by mě jak udělat například podlahu aby při doteku zabila. Také jak udělat aby to jen ubíralo např. 10 hp. A jaká entita nebo co střílí ty rakety. (Vytrvářím mapu tfdb - dogeball)
|
|
|
21:45 26. 9. 2011
| HerrDoktor
Legend
| | Stuttgart | |
| příspěvků 128 |
|
|
takže na podlahu která dává dmg použij brush Trigger a potom ho z toho udělej brush entitu trigger_hurt - v properites si snadno nastavis jaky typ a mnozsti dmg bys potreboval dat.
S raketami je to ale uz slozitejsi, jak presne to je ti rict nedokazu, ale bude to neco s logickymi funkcemi
|
|
|
22:40 26. 9. 2011
| coltreane
New Member
| | | |
| příspěvků 2 |
|
|
Dekuji za tu podlahu! Hned zitra se na to kouknu ted je pozde. ;) A doufam ze mi nekdo jiny poradi s raketkami.. :)
|
|