Základním herním modem v Team Fortress 2 je Control Point. Mapy s tímto modem začínají prefixem cp_ a cílem na těchto mapách je získat kontrolu nad všemi Capture Pointy (CP), které jsou rozmístěny na mapě. Jednotlivé CP se zabírají jednoduše tím, že si na ně stoupnete. CP nezaberete ale hned, trvá to určitý čas, který se různých CP může lišit. Čím více spoluhráčů na zabíraném CP stojí, tím rychleji se CP zabírá. Pokud v průběhu zabírání CP zemřete, nevrátí se do původního stavu hned, ale postupně. Control Point mapy se dají rozdělit na 2 podkategorie:
Tyto mapy jsou symetrické a je na nich celkem 5 kontrolních bodů. Každý z týmů má na začátku pod kontrolou 2 body a poslední bod je neutrální. Je proto hodně důležité, který tým v úvodním boji dokáže tento neutrální bod zabrat a získat tak nad soupeřem převahu. Body se musí zabírat postupně, tzn. když nezaberete soupeřův předposlední point, nemůžete zabrat ten poslední.
Oficiální mapy tohoto typu jsou následující:
Tyto mapy se hrají trochu odlišným stylem. Zatímco na předchozích mapách oba týmu zároveň útočí a brání, tady jsou jejich role předem dány. Hráči modrého týmu vždy útočí a červení se jim v jejich postupu snaží zabránit. Na začátku kola mají červení všechny body pod kontrolou a mají cca 1 minutu na přípravu obrany. Poté se otevřou brány a modrým tým se pustí do dobývání. Mají na to určitý časový limit, v případě úspěšného zabrání bodu se jim tento limit prodlouží. Pokud červení o bod jednou přijdou, nemohou už ho zabrat zpět.
Oficiální mapy:
Tyto mapy začínají prefixem ctf_. Nejedná se o nic jiného, než klasický mod známý z mnoha dalších stříleček, kdy každý tým má svou vlajku, kterou musí ubránit a naopak tu soupeřovu ukořistit. V Team Fortress 2 se liší pouze tím, ze každý tým nemá vlajku, ale kufřík s dokumenty (inteligencí). Pokud kufřík někde upustíte, nevrátí se na původní místo hned, ale až za 30 sekund. Pokud se ho vy nebo vaši spoluhráči během této doby opět zvednou a upustí, tento časovač se opět resetuje.
CTF mapy:
Mod TC je tak trochu podobný Control Point modu. Každý z týmů má pod kontrolou jeden CP, který musí ubránit a naopak ten soupeřův zabrat. TC mod je specifický tím, že mapa je rozdělena na několik menších částí, mezi kterými vede několik cest. Hra náhodně vybere nějakou část mapy, o kterou oba týmy budou bojovat a zbytek zůstane nepřístupný. Až se nějakému týmu postupně podaří zabrat všechny tyto části mapy, dostane se k finálnímu útoku na základnu soupeře.
TC mapy:
Tento mod byl do hry přidán při vydání “Medic updatu” . Jedná se o předělávku VIP modu z Team Fortress Classic. Princip je jednoduchý, na mapě je vozík, který se po kolejích musí dotlačit na konec mapy. Vozík se dá do pohybu, pokud v jeho blízkosti stojí nějaký modrý hráč, čím více jich tam je, tím rychleji se vozík pohybuje. Pokud se mu do cesty postaví nějaký červený hráč, vozík se zastaví. Vozík také léčí a doplňuje munici modrým hráčům, kteří jsou v jeho blízkosti. Modrý tým musí tedy vozík dostat na konec mapy, kde pak efektně vybouchne, červení jim vtom naopak musí zabránit.
Oficiální PL mapy:
Arena mod se v TF2 objevil společně s vydáním “Heavy updatu”. Jedná se o Team-Deathmatch. Hráči jsou rozděleny na 2 týmy, které se snaží navzájem pozabíjet.V tomto modu nefunguje respawn, takže pokud zemřete, musíte čekat až některý z týmů vyhraje a začne nové kolo. Mapy jsou obvykle malé, takže jednotlivá kola jsou docela svižná. Uprostřed každé arena mapy je také jeden CP, který je zpočátku zamknutý. Pokud se po 1 minutě hry stále hraje, tento bod se odemkne a pokud se ho někomu podaří zabrat, stane se vítězem kola.
Oficiální arena mapy:
Payload race je upravenou verzí klasického modu Payload a do TF2 byl přidán při vydání Sniper & Spy updatu. Zatím co na Payloadu tlačí vozík pouze BLU, tady mají vozík obě strany. Princip hry je jednoduchý, vyhrává ten, kdo dotlačí první svůj vozík do cíle. Každý tým se tak musí starat nejen o tlačení svého vozíku, ale také o to, aby se ten soupeřův v idealním případě nehnul z místa. Celé je to o to zajímavější, že koleje pro vozíky ve většině případů vedou proti sobě a ve středu mapy se protínají.
Oficiální payload race mapy:
KOTH - neboli King of the Hill je mód, který byl přidán do TF 2 v “Classless updatu”. Princip je založen na tom, že se bojuje o jeden point, o který bojují oba dva týmy a musí ho udržet určitý čas pod kontrolou, oba dva týmy začínají ve stejné vzdálenosti od tohoto bodu..
Oficiální KOTH mapy:
Aktualizaci informací provedl 22.7.2010 AmbiiiK.